首页>>区块链>>元宇宙->元宇宙客户是哪些?

元宇宙客户是哪些?

时间:2023-12-13 本站 点击:0

EOTC主要目标客户群体是哪些?

一、EOTC 是什么?

EOTC是元宇宙的经济入口。

EOTC是通往虚拟世界的信任桥梁。

EOTC是全球首个去中心化OTC交易所。

二、EOTC 解决区块链行业哪些痛点?

EOTC 1.0版本解决安全、稳定、信任买币卖币的问题,

EOTC在以太坊上布署智能合约,提供安全、稳定、信任的CNY和USDT去中心化兑换业务。

同时解决行业3大痛点:

1,信任痛点

中心化交易所存在黑客盗币、平台跑路、平台作恶等信任危机。

EOTC是完全写在链上公平公正公开的去中心化交易所,用户的资产完全掌握在自己手里,所以从技术上有天然的信任基础。

2,权力监管

任何中心化交易所都是由个人、组织或公司构成,

自然人、组织、法人都在法律约束范围之内,无法规避某些地区的相关法律法规约束。

EOTC是完全社区自治无公司、无老板的智能合约代码,目前尚不在法律约束范围之内。

1650_6d6d984c1caee0995d05e6ec4a2b5e3f.jpg

3,作恶黑钱

中心化交易所的核心治理方式是人为治理,

人是最大的变量,所以中心化交易所永远无法绝对根除作恶。

EOTC是去中心化交易所,完全社区自治,所有规则共识全部用代码写死,根本无法作恶。

黑钱冻卡问题一直困扰币圈用户,EOTC从设计之初就充分考虑黑钱治理问题,已建立完善的防治黑钱冻卡体系。

三、EOTC 未来发展规划是什么?EOTC未来要做什么?

EOTC由去中心化OTC龙头,将会发展成为去中心化币币、合约交易所龙头。

EOTC作为元宇宙经济入口,将会从技术、资本、硬件等重新定义和赋能元宇宙生态

EOTC目前公布的是B4(比特币第四次减半前)规划。

EOTC 1.0 版将会实现CNY与USDT的兑换业务,架起现实世界与区块链之间的信任桥梁。

EOTC 2.0 版将会添加更多法币交易和布署更多公链上的去中心化交易所。同时会上线EOTC的币币、合约、借贷交易所。

EOTC 3.0 版将会以跨链形式开发元宇宙入口--IF(如果桥),抢占现实世界进入元宇宙的主流经济入口。

EOTC 4.0 版将会从技术、资本、硬件等方面全面布局元宇宙生态。

四、EOTC主要目标客户群体是哪些?

EOTC 1.0至2.0主要服务群体是万千热爱区块链的个人和企业。

元宇宙是下一代互联网,是人类的未来,EOTC作为元宇宙入口,立志服务全人类。

五、EOTC的主要竞争对手有哪些?

中心化交易所、去中心交易所、后期仿冒山寨者等

EOTC 1.0至2.0 阶段,主要竞争对手是中心化交易所,目前中心化交易所的交易量是去中心化交易所交易量的100倍左右。924之后中心化交易所表态将退出清退大陆用户,所以自2021年12月31号以后EOTC将进入无中心化交易所竞争的状态。EOTC将会出现17年94后币安那样的用户爆增的情况。

什么是元宇宙,元宇宙概念股是什么意思

元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。

元宇宙概念股有哪些?

1、Roblox(RBLX.N)。元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司、一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建,游戏才能真正拥有海量内容,趋于真实世界。

2、Unity(U.N)。一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏用Unity制作;可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

3、动视暴雪(ATVI.O)。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,拥有魔兽世界、守望先锋等一系列顶级游戏IP。

4、腾讯控股。

5、网易。布局包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏。

6、心动公司。taptap云玩平台。

实现真正意义上的元宇宙需要什么技术条件??

1】基础条件必须满足,量子计算机,又或者算力更强的计算机技术,才能模拟辉煌庞大的宇宙数据并不会出现卡顿。

2、必须普及vr、ar、脑机接口设备,能够提供元宇宙概念的客户端口。

3、VR、AR、脑机接口的技术一定要做到能够模拟体感、直觉等必要的生理反应,其次是能够做到完全沉浸式的体验形式。

什么是元宇宙,元宇宙基金有哪些

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。国际市场上共有六只元宇宙ETF,其中美国两只,韩国的4只。从基金规模和发展程度来说,以美国为主。国内尚无元宇宙ETF,多种产业指数受益元宇宙产业链。

国际市场上共有六只元宇宙ETF,其中美国两只,韩国的4只。从基金规模和发展程度来说,以美国为主。国内尚无元宇宙ETF,多种产业指数受益元宇宙产业链。

美国的元宇宙基金情况

美国是元宇宙的先行者,相比于国内许多大厂的观望,美国互联网巨头似乎更快的达成了共识。Rolox、Facebook(Meta)、苹果以及其他科技巨头都在积极布局元宇宙,推出自己的元宇宙概念产品。

美国已发行两只元宇宙概念ETF,分别是圆山投资的Roundhill Ball Metaverse ETF(META)和10月由Fount发行的Fount Metaverse ETF(MTVR)。

2021年6月30日,Roundhill Ball Metaverse ETF发行时规模仅有150万美元,而后受到元宇宙概念爆发、Facebook改名Meta、元宇宙概念电影《失控玩家》上映等消息刺激,掀起了美国元宇宙的投资热潮,截至2021年11月15日,Meta ETF规模快速扩张到3.85亿美元,暴增257倍,热度空前高涨,近一月涨幅达12.91%。

从持仓标的来看,META主要投资于硬件和虚拟平台等领域。根据三季报信息,持仓41家布局元宇宙的公司,包括英伟达、微软、Roblox和Facebook等,2021年三季报前十大重仓股集中度54.62%。

而 MTVR其投资目标更偏向于增强现实和虚拟世界等领域的公司,截至2021年11月12日,MTVR重仓持有了苹果、Meta平台和字母表等公司,其前十大重仓股集中度39.39%。

来看,美国的这两只ETF,持仓标的较为优质,上市后反响热烈,投资者热情高涨,整体处于快速发展的状态。

国内元宇宙基金情况

反观国内,并没有直接推出元宇宙的公募基金或者ETF。这和国内市场对元宇宙相关概念的认识稍慢有关。除了字节跳动豪掷90亿元收购Pico公司之外,其他的几大互联网巨头似乎对元宇宙有些后知后觉,国内尚未出现如Facebook(Meta)这种大型的元宇宙平台。但是产业链相关概念的板块ETF,例如跟踪中证动漫游戏指数、中证传媒指数和中证虚拟现实主题指数的ETF受到元宇宙概念带动上涨较多。

其中特别值得一提的是,选取涉及动漫、游戏等相关娱乐产业公司作为成分股的中证动漫游戏指数和跟踪虚拟现实指数的银华中证虚拟现实主题ETF近期表现都不错。前者是因为游戏是元宇宙主要的表现形式,后者则是重仓了元宇宙重要支持技术——VR/AR的上下游供应链的相关企业。

长期来看,元宇宙基金可投资标的并不少。国内现有的基金中,和元宇宙相关主动权益基金已超过300只,而包含元宇宙相关概念,如游戏、虚拟现实等的ETF接近400只。这些基金都为元宇宙未来投资提供了广泛的基金池,与此同时,部分基金经理也在积极布局相关领域。例如,市场已有3只私募产品以元宇宙命名,分别是正圆元宇宙、正圆元宇宙1号,以及上海高频-元宇宙1号。元宇宙或将成为基金未来布局方向之一。

什么是元宇宙,举例说明有哪些?

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。

Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR, VR, 3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

比如你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫作“HOME”的虚拟世界。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实世界一样的自己。接下来你开始了虚拟世界的生活。

特征属性

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。

元宇宙是什么?目前国内外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它视为3D版互联网、下一代互联网、web3.0,大多数人理解的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。

目前国内外基本上主要的科技巨头都在进军元宇宙。

国内内容端:

腾讯(成立XR部门,主攻社交、游戏)

字节跳动(流量全球化)

网易(网易园宇宙产业基地)

芒果超媒(互动+虚拟+云渲染)

爱奇艺(内容版权和VR产出能力)等等。

国内硬件端:

歌尔股份(VR/AR硬件)

京东方(智慧显示方案)

东山精密(软/硬板核心供应商)

欧菲光(VR/AR透镜、模组)

利亚德(AR沉浸式全景仿真系统、MR混合现实拍摄)

水晶光电(滤波片、光学器件和模块)等等。

国外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:专注于物理世界数字化的空间数据公司。

Mate:Facebook前身,不用多说,连名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙领域的关键参与者。

UnitySoftwareInc:创建并运营一个交互式实时3D内容平台。

Autodesk,Inc:在全球范围内提供3D设计、工程和娱乐软件和服务。

英伟达:该公司的旗舰元宇宙产品是NVIDIAOmniverse,该平台使企业能够汇集各种数字资产并在虚拟环境中实时模拟生产过程。

亚马逊:已将元界技术集成到其市场中。该公司提供了一种AR购物工具,允许用户在购买前将其房间中的家具可视化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR产品。

微软:该公司正在开发基于AR和VR技术的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未来版本。

“元宇宙”社交APP啫喱主动下架,这究竟是怎么回事?

社交新人啫喱一上市就走红,在中国苹果的AppStore免费APP中名列前茅。 但是,由于闪回、延迟、无法访问等诸多问题,公司宣布在大系统升级过程中,将自行退出APP应用商店,暂停新用户的访问,专注于改善现有用户体验。很多用户从未遇到令人眼花缭乱的换装APP,风格和设计似乎很受年轻群体的欢迎。

对25个成年用户来说,这只是一个换装游戏,营销太夸张了,几天后的体验有点无聊。 在共享每天遇到的交互等功能时,很多用户认为微信更方便、更直接。 主要是打开我们的朋友圈,其实,据我所知,真正有能力、有实力的伙伴几乎不用这样的软件。 毕竟有微信就足够了, 根据我可靠的理解,杰尔也是社交平台。 现在国内的社交网络非常多。

杰尔的主要服务集团大部分是元宇宙客户。 虽然现在已经正式定位为APP,但是作为过来的人,我建议各位合作伙伴绝对不要下载,因为路太多,各位合伙人想信就可以下载,当然也有不信的合伙人,显然与微信相比,杰尔的社会属性和微信依然微不足道,用户留存率明显不足。 游戏玩起来很简单,但很多时间我不想打开它, 频率大概是两天左右。

在SNS赛道上,如果没有明显的差异化,很难吸引和保留用户。 杰尔APP宣布,这几天遭遇连续有组织的攻击,在各平台恶意散布谣言,在APP应用商店给水军招致好评。 他还表示,在陈列3周的时间里,纸箱问题没有得到解决,确实存在延迟、闪回、无法访问等诸多问题。 为了让您更顺利地使用,在大规模系统升级期间,杰尔选择主动停止新用户从APP应用程序存储区进入,集中精力提高现有用户的体验。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:/meta/28357.html